Музей Космонавтики и Авиации в легендарном павильоне «Космос» на ВДНХ — одна из главных научно-популярных точек притяжения страны. С момента открытия масштабной обновленной экспозиции музей принял миллионы гостей, а в пиковые дни, вроде Дня космонавтики, счет посетителей идет на тысячи в сутки.
Совместно с партнерами из агентства PlayDisplay наша команда в Bro целый год работала над созданием мультимедийного контента, интерактивных систем и графического интерфейса для 115 инсталляций. Это был настоящий годовой марафон на стыке дизайна, 3D-инженерии и научной популяризации.
При проектировании логики и визуала мы вдохновлялись конструкторскими чертежами спутников, орбитальными навигационными схемами и топографией небесных тел.
Из чего собрана дизайн-система:
Инженерные направляющие: Сетка интерфейса строится на четких направляющих линиях. Они задают бескомпромиссную структуру и внутренний порядок, отсылая к графикам расчетных траекторий и панелям настоящих космических кораблей.
Рельефные топографические линии: Текстуры и декоративные элементы повторяют ландшафты Луны, Марса и корпуса аппаратов. Это добавляет плоскому UI-слою объем, глубинную фактуру и приятное ощущение «инженерной тактильности».
Проект потребовал от нас бескомпромиссного погружения в матчасть. Нам доверили не просто нарисовать красивые картинки, а с аптекарской точностью воссоздать историю освоения космоса.
Мы работали в плотнейшей связке с научным центром музея. Каждая деталь проверялась на соответствие историческим фактам. Мы поднимали подлинные конструкторские чертежи и воссоздавали аппараты до последнего болтика — например, легендарный «Спутник-1» или корабль «Восток», интерьер которого мы теперь знаем наизусть.
При этом мы выступали не просто исполнителями: наша команда активно предлагала собственные темы, интерактивные сценарии и подачи материалов. Многие из наших идей прошли научную цензуру и стали полноценной частью постоянной экспозиции.
Большинство 3D-моделей в киосках сделаны полностью интерактивными: посетитель может одним касанием рассмотреть аппарат со всех сторон, разобрать его на составляющие узлы и заглянуть внутрь.






Этот проект — доказательство того, что наша команда способна выдерживать длинные дистанции и переваривать колоссальные объемы данных без потери качества. Мы смогли объединить строгую науку, сложный CG-продакшн и дружелюбный UX, сделав космос понятным и увлекательным как для академических исследователей, так и для детей.
интерактивных экранов
глубоко проработанных тем
посетителей за 2023 год
года непрерывного производства и разработки
Евгений Березин (артдирекшен), Артём Патын (CG-генералист)
